Les 10 inventions et objets de soutien les plus utiles de My Hero Academia, classés par ordre d’importance.

Les 10 inventions et objets de soutien les plus utiles de My Hero Academia, classés par ordre d'importance.

Tout l’univers de MHA a petit prix

Dans le monde de My Hero AcademiaTout tourne autour du concept de bizarrerie. La valeur d’une personne est définie par la force et l’attrait de son superpouvoir, tel qu’il est perçu par la société des héros. Mais rien n’est parfait, et même les puissants héros ont parfois besoin d’un peu d’aide.

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C’est là que la technologie intervient pour sauver la situation. Souvent créés pour compenser les vulnérabilités d’un héros, les objets de soutien peuvent être inestimables dans le travail quotidien d’un héros. D’autres inventions offrent aux héros une maniabilité, des connaissances et des avantages supplémentaires qui peuvent faire la différence entre la vie et la mort.

10 Le réseau des héros permet aux héros de rechercher des informations et de se contacter entre eux.

Même dans un monde de bizarreries, l’information est un pouvoir. Les Héros professionnels le reconnaissent, et c’est dans ce but que le Réseau des Héros a été créé. Un service Internet spécialisé qui nécessite une licence de Héros pour y accéder, le Réseau des Héros contient des informations sur les activités des Héros ainsi que sur les noms et les bizarreries des méchants.

Il permet également aux Pros de demander l’aide d’un autre utilisateur s’ils ont besoin de renfort pour une mission particulière. C’est une invention qui peut être utilisée pour éviter les erreurs ou les mauvaises combinaisons de quirks, aidant ainsi les héros à travailler plus efficacement.

9 L’Allmobile a été conçu par David Shield lorsqu’il était l’acolyte d’All Might.

Le Symbole de la paix est peut-être capable de se déplacer en sautant sur les toits, mais cela ne semble pas très efficace. L’ancien acolyte d’All Might, David Shield, le pense aussi et invente l’Allmobile. Inspiré de la Batmobile, ce véhicule est une voiture très perfectionnée, armée de canons anti-projectiles et dotée de puissants propulseurs.

Il possède plus d’une console, la seconde, appelée F-Unit, étant détachable et capable d’agir comme un drone de reconnaissance. Le véhicule peut se transformer de voiture en avion, ce qui augmente considérablement sa vitesse sans interférer avec le processus de conduite.

8 Les cordes vocales artificielles de Hitoshi Shinsou lui permettent de prendre ses adversaires par surprise.

My Hero Academia Hitoshi Shinsou en costume de héros

En raison de sa bizarrerie mentale, perçue comme mauvaise, Hitoshi Shinsou ne réussit pas l’examen d’entrée à l’université. Il n’abandonne pas pour autant son rêve de devenir un héros. Après sa performance au festival sportif de l’université, il attire l’attention d’Eraserhead. Le héros professionnel l’entraîne et Hitoshi reçoit un objet de soutien qui tire le meilleur parti de son don de lavage de cerveau.

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Ses cordes vocales artificielles lui permettent d’imiter la voix d’une autre personne et de la projeter, éliminant ainsi le problème que pose à Shinsou l’équipement habituel d’amélioration de la voix. Cet objet de soutien est à la base de la Super Move d’Hitoshi, Persona Chords, et change la donne dans la lutte contre la Classe 1-B.

7 L’arme de capture d’Eraserhead crée un style de combat iconique

En tant que héros underground, Eraserhead n’a pas de Quirk tape-à-l’œil qui puisse l’aider à vaincre les méchants. Il n’en a pas besoin pour être très efficace dans ses takedowns. Il neutralise les capacités de ses adversaires avec Erasure, puis les engage dans un combat au corps à corps. Son style de combat est grandement complété par son arme de capture, une pièce d’équipement en forme de foulard faite d’un alliage métallique spécial et de fibres de carbone.

La combinaison entre l’Erasure et l’Arme Capturante lui permet de créer un style de combat emblématique, bien qu’il lui faille six ans pour le maîtriser. Plus tard, Eraserhead offrira une arme similaire à Hitoshi, instruisant le jeune étudiant sur cette méthode unique d’engager des adversaires.

6 Les bracelets de grenadier de Katsuki Bakugou tirent le meilleur parti de sa puissante bizarrerie.

L’un des élèves les plus puissants de la classe 1-A, Katsuki Bakugou se distingue dès le début non seulement par son comportement horrible, mais aussi par sa compréhension supérieure de son Quirk. Il est conscient à la fois de sa force et de ses limites et en tire le meilleur parti. Ses bracelets de grenadier sont l’objet de soutien parfait pour Katsuki. Elles lui permettent de stocker sa sueur, ce qui amplifie ses explosions.

Une fois remplies, les bretelles peuvent être utilisées comme grenades improvisées. D’un seul coup de goupille, il peut déclencher une explosion assez puissante pour détruire un bâtiment. Les bracelets ont un certain recul, mais cela ne semble pas gêner Katsuki. Au contraire, ils protègent ses mains lorsqu’il pousse sa bizarrerie à son maximum.

5 Le Claustro de Re-Destro amplifie sa méta capacité déjà terrifiante.

Même les méchants s’appuient sur la technologie de temps en temps, et l’un des cas les plus notables concerne l’armure Claustro de Re-Destro. Ce costume armé portable est en fait formé de pièces individuelles ressemblant à des drones et conservées sous terre. Lorsqu’ils sont invoqués, ils s’attachent au corps amélioré de Re-Destro. L’armure Claustro amplifie le stress de Re-Destro d’au moins cent cinquante pour cent, le rendant encore plus terrifiant qu’il ne l’était déjà.

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Il l’utilise lors de son combat contre Tomura Shigaraki, mais, malheureusement pour lui, ce n’est pas suffisant pour vaincre le chef de la Ligue des méchants. L’armure est détruite après que Shigaraki ait subi un réveil de Quirk, décomposant une grande partie de la ville autour de lui, ainsi que les jambes de Re-Destro.

4 La drogue destructrice de bizarreries est une arme terrifiante entre de mauvaises mains.

Aussi utiles que les objets de soutien puissent être pour améliorer les bizarreries, une invention est tout le contraire. La drogue destructrice de bizarreries menace la base même de la société des héros. Créée par Overhaul à partir de l’ADN d’Eri, la substance est ignoble non seulement à cause de sa source.

Un seul tir avec une balle destructrice de quirks efface une grande partie de l’identité d’une personne – sa capacité surnaturelle. Mirio Togata est victime de cette arme après avoir tenté de protéger Eri lors de son affrontement avec Overhaul. Le seul moyen de résoudre le problème est apparemment de remonter le temps grâce au Quirk Rewind d’Eri. C’est certainement utile, mais seulement pour Overhaul.

3 Les bombes à déclenchement d’Humarise auraient pu faire tomber la Hero Society

Aucune invention n’est aussi terrifiante que les bombes à déclenchement qui apparaissent dans My Hero Academia : World Heroes’ Mission. Créées par les scientifiques Humarise, les bombes ont l’effet inverse des balles qui détruisent les quirks mais sont encore plus dangereuses. Elles émettent un gaz qui amplifie les quirks à tel point qu’ils deviennent incontrôlables, transformant les gens en monstres.

Humarise menace de lâcher ce type de bombe dans plusieurs grandes villes du monde, un plan qui aurait pu faire tomber tous les héros de la région. En ce sens, les bombes Trigger auraient pu renverser la société des héros, réalisant ainsi le plan du vilain Flect Turn.

2 L’équipement de tir de Kaminari fait de lui un combattant beaucoup plus polyvalent.

Bien qu’il possède un Quirk très puissant, Denki Kaminari ne peut pas être un héros efficace à cause de ses limites. L’électrification a tendance à blesser tous ceux qui l’entourent et à court-circuiter le cerveau de Kaminari.

Pour contourner ce problème, Power Loader et Mei Hatsume ont créé le Sharpshooting Gear de Kaminari. Cela lui permet de diriger efficacement son Quirk, en concentrant l’énergie qu’il dégage sur les disques pointeurs qu’il tire depuis son Shooter. Cet objet de soutien fait de lui un combattant beaucoup plus polyvalent, lui donnant la possibilité d’utiliser son quirk sans blesser les autres.

1 Le gantelet complet aurait sauvé les mains d’Izuku s’il l’avait eu dès le début.

Gantelet complet avec Deku My Hero Academia Two Heroes

Le protagoniste Izuku Midoriya est peut-être devenu un homme-armée, mais cela n’a pas toujours été le cas. Au début, il a beaucoup de mal avec One For All, incapable de contrôler correctement sa puissance. Au cours de My Hero Academia : Two Heroesune solution potentielle est présentée. Le Full Gauntlet est une invention de Melissa Shield, destinée à permettre à Izuku d’utiliser One for All à pleine puissance trois fois par jour sans se blesser.

Le gantelet est détruit à la fin du film, mais en réalité, c’est quelque chose qu’Izuku aurait dû avoir dès le début. S’il l’avait eu, Izuku n’aurait pas eu de dommages permanents aux mains. Izuku reçoit une forme de ce gantelet plus tard, bien que ses gantelets moyens semblent être un peu plus faibles que la version originale de Melissa. Izuku les utilise souvent en conjonction avec ses gants Air Force, qui lui permettent de diriger des attaques de pression de vent.

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